让AI画个军棋棋盘,结果折腾了一整天
五一假期给娃买了个军棋,棋盘自带电路能自动判大小,挺省事。但摆棋太麻烦了,每次得花两三分钟还不能让对方看见。我就想:让AI帮我写个两人对弈的小游戏呗,微信打开就能玩那种。
结果第一关就栽了——棋盘画不对。军棋的铁路线、行营、大本营这些布局,AI死活搞不明白,光调棋盘就花了一整天。第二关更头疼:地雷只能放后两排、炸弹不能放第一排、军棋必须放大本营……这些规则描述清楚让AI完全理解,比想象中难太多了。
有人总说vibe coding是”日抛软件”,用完就扔。我试了两个月,感觉非常不现时。连军棋这种规则明确的棋类游戏,都得投入大量人工调试。真要”一句话让AI写游戏玩完就删”,算力成本先不说,光调试就够你喝一壶的。
不过DeepSeek给了个有趣的视角:如果以后推理成本降到几分钱一次,而人工调试一小时要50块,那”日抛”反而省钱。关键是——你需要的可能不是日抛,而是可复用的模板。
说白了,人机协作的真相不是AI取代人,而是会拆任务的人取代不会拆任务的人。